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今回のiSummitではSecond Lifeが大活躍。
まず、2日目の基調講演ではCory Ondrejkaが講演。
Future of Open EducationというテーマでRonaldo Lemosモデレータのもと、
Mark Surman, Jimmy Wales, James Boyle,SJ Kleinと一緒のパネル。
SecondLifeHeraldでもカバーされました。
基調講演の質問タイムには毎回SecondLifeからの質問も受け付けられ、
キーノートスピーカーから直接回答を得られて非常によい機会に。
また、基調講演者のJohn Buckmanの奥様がSecondLife内で現れ、
よろしく伝えてねという伝言が伝えられるという場面も :)
SecondLifeからの質問を伝えるJean Miller(Jean Linden)の映像。
LindenLabのJeanとUSCのAnnaの二人にインタビュー。
Jeanのインタビュー映像を下記にて、AnnaのインタビューはBlogTVにて。
初日は床で作業。
机を出してもらった。
東京をリアルに再現する“和製Second Life”
トランスコスモスとフロム・ソフトウェア、産業経済新聞社の合弁企業・ココアは6月5日、「Second Life」のようなネット上の3D仮想空間「meet-me」α版を今冬に公開すると発表した。東京の街をリアルに再現した3D空間内で、ユーザーが自由 に家を建てたり買い物ができたりするサービスにするという。
ココアは3D仮想空間(メタバース)構築・運営などを目的に3月に設立された新会社で、資本金は1億円。トランスコスモスが70%、フロムソフトが20%、産経新聞が10%出資した。社長はトランスコスモス専務の森山雅勝氏。仮想世界などの開発は、数々のゲームソフトを手掛けてきたフロム・ソフトが担当し、キャラクターデザインにはアニメ制作会社のプロダクション・アイジー(I.G)とぴえろが参加。
なるほど、そういう布陣ですか。スタジオぴえろといえばうる星やつら、幽☆遊☆白書、オレンジロード、NARUTOなど有名アニメをたくさんたくさん手がけてきている。
常々Second Lifeのインターフェースには物申したいことが多くあったのでちょっと期待です。
仮想世界で流通する通貨の販売も検討するが、仮想通貨の現金への換金は「現行の法制度上黒に近いグレーと考えられるため」(森山社長)当面は行わない。
Second Lifeは、ユーザーが何でも自由に作った結果、アダルト・ギャンブルコンテンツが増えた上、ゲーム内通貨を現金化できることも人気を集める要素の1つに なった。meet-meにはこれらがないが、「新しいコミュニケーションの楽しさを提供できる点が魅力」と森山社長は言う。
たしかにアダルト/ギャンブルだらけかも(とほほ)
人間ってわかりやすいなあ。。
そもそもレールもなければゲーム性もないから、そういうところに走るんだろうなあ。。。
それがないってことは相当エンターテインメント性がないと難しいので
逆にそこも期待しましょう。
Bruce Willis a great sport in Second Life
Last Friday evening’s Die Hard 4 virtual press conference and expo launch in Second Life was a great example of how this virtual medium can work well when you have some real imagination and execute a good plan of organization.
The event featured a live Q&A session with Bruce Willis, the star of the film. As with the 300 movie event in Second Life in March, this event featured a moderator who fielded text questions from the assembled journalists, bloggers and contest winners (yes, there had been a contest for Die Hard fans to win a place at this virtual launch and ‘meet’ Bruce). The answers came in the spoken word from Bruce Willis via a real-time audio stream.
Second Life "land" dispute moves offline to federal courtroom
A lawsuit filed in May of 2006 by Pennsylvania attorney Marc Bragg accused Linden Lab and its CEO Philip Rosedale of wrongfully seizing his virtual land and unilaterally shutting down his Second Life account—intellectual property that Bragg says is worth thousands of (real-life) dollars. Linden Lab filed two motions to dismiss the suit, arguing that Bragg came into possession of his land wrongfully, but the Pennsylvania judge denied those motions.
Second Lifeの土地の購入をめぐる裁判。
Bragg is demanding roughly $8,000 in restitution from Linden Lab, and it appears as if this will be the first case over virtual land to make it all the way to court.
バーチャルな土地を巡って法廷まで行くのは初事例らしい。
The Metaverse Messengerの先週号のトップページで
今やっているプロジェクトを取り上げて頂きました。
2007年6月15日〜17日にクロアチアのドブロフニクで開催されるiCommons Summitの会議の様子を
Joi Ito's Labのストリーミングサーバでストリーミングをします。
そして、iSummitの会場を現在Second Lifeの中に建設しているのですが
そのSecond Life内の会場でもストリーミングを流します。
また、Second Life内でリアルとは別の解説者を立てて
アバターがセッションを行うということもやる予定です。
つまり、今年のiSummitはリアルな世界(ドブロフニク)でのiSummit会場での開催と
Second Life内のiSummit会場での開催を行うのです。
ヨーロッパ時間だと時差がアメリカやアジアだと時差で見づらいということもあり
ライブストリーミング以外にも録画して流す、ということも行う予定です。
これを"dual reality conference"と呼んでいます。
さて、私はこのプロジェクトを手伝っているのですが
今までつきあったことのないコミュニティの人たちで、なかなかしびれます。
いきなり「今日電話会議ね!」と突然言われて目を白黒させながら23時からSkype。
会議相手がヨハネスブルク/ザグレブ/LAと私が日本と散らばっているので
どうしてもこうなってしまう。(LA時間は朝7時)
そしてその後一週間「明日も同じ時間!」ということでガーッとテスト。
ストリーミングはMacのQuick Time Broadcasterで問題なく行えていたのですが
エンジニアの一人がいかに自分がLinuxを愛し、Macでやりたくないかという長々としたメールを送って来て、
再度Linuxでテストを続けることに。
また、ある人から「プレゼンをパワーポイントで行う」と一言メールが流れたとたんに
「このオープンソースの時代にパワーポイント?!openofficeとか知らないのか」と抗議メール。
「いやそこは自由だろう」と仲介が入りパワポでOKで落ち着きましたが
いやあもう、皆さん思いがすごく強いんですね。強烈で面白いです(笑)
5/21追記:iCommons Summit in Second Life色々なところに出始めました。
iCommonsサイト
USC
No, Second Life is not overhyped
Is it a game? No. Is it a marketing opportunity? Yes, but who cares? What matters most is that it may point to the future of the Net, says Fortune's David Kirkpatrick.
あ。これすごく端的にいいこと言ってる。
NEW YORK (Fortune) -- Second Life, the three-dimensional virtual world, has been getting tons of press lately. In the software, which anyone can download for free, you travel around as an "avatar" representing yourself (with a different name), through a huge range of spaces - beautiful natural environments, shopping malls, museums, clubs, homes, apartments and cities. So far, it's signed up 1.3 million members.
It's not a game, it's just a place you go to do whatever you want to do. It has been on the cover of Business Week, on the front page of the New York Times Escapes section and in the coverage of Reuters, which has now assigned a reporter to operate full-time inside Second Life. The Reuters reporter, Adam Pasnick, told CNET that his assignment has caused so many waves he's been getting interview requests from Poland, Colombia, Brazil and New Zealand.
うわわ、ロイターがSL内でフルタイム働くレポーターを置いたって。
でもたしかにロイターに行っても人もいなくてつまんなかったしね。
へええええ。
W Hotels has built a prototype of its new Aloft hotel brand inside Second Life. It was featured in the Times,
among many other articles. W President Ross Klein told me that while
the company originally just wanted to test out concepts, the PR value
from all the stories written about Aloft in Second Life has given the
company a "hundred-fold" return on its investment, just in positive PR.
Even IBM (Charts) CEO Sam Palmisano can now be seen lurking around Second Life.
へえええ!!
Yet Second Life may be more important, longterm, than even this much publicity would suggest. That's because what it really may represent is an alternative vision for how to interact with information and communicate over the Internet.
Yes it's cartoony, but one of the great things about Second LIfe is that whenever you are doing anything, you can see the other people who are nearby as well. This brings a dimension of social life - so elemental to how we live our lives offline - to the Internet in a way that up to now the Web has not. In Second Life everything you do is done in a social space, though you can get privacy if you want.
So far Second Life is way too hard to use. The people who do best there are still techie types. It requires a fairly powerful computer. You have to download a special software application to use it. It can't be used in many corporate offices (like mine at Time Inc., for instance).
But Second Life is important as much for what it represents as for what it concretely offers today. Looking at Second Life makes me realize just how much the Web, wonderful and useful as it is, still mimics a print model.
We are all lathered up about the success of News Corp.'s (Charts) MySpace. But the social networks of the future will probably be much more than merely a bunch of Web-site-like collections of data, as MySpace is today. MySpace beat Friendster, the previous champion social networking site, by allowing its members much more freedom in how they created their pages.
Second Life goes much further. It took a radical approach to design from the beginning. It offered itself as a mere platform for the creations of its occupants. Essentially everything seen inside the software today was created by its users.
そうなの。
だから稚拙だったりつまんなかったり難しかったりもするんだけど、これはインターネットの始めの頃にハードルが高かったけど、ホームページビルダーとかメーラーとかブログとか色々な物ができたのと同様、これからツールが発達すると思う。でも今飛び込むのがカオティックで面白いんじゃないかなあ。(ふみ@カオス好き)
All that the company that operates Second Life, Linden Lab, sells is server time and network capacity. The more real estate you own, the more you pay. It costs nothing to enter, so you can go in and explore all you want. It's often worth it to own real estate, because you can make real money by renting it out or developing it to resell.
Users pay in Linden dollars, which can be converted to real dollars. Though Second Life has established codes of behavior, and does enforce them, restrictions are minimal. Second Life really is the creation of its residents.
One of the more intriguing aspects of Second Life is that it includes links to content outside. If you go, for instance, to Sony's (Charts) island, you can enter a Christina Aguilera room, and watch her latest video (while your avatar sits in an easy chair, of course). There's no reason why some version of a 3D world couldn't eventually offer as much functionality as we get today on the Web, and more. An interesting corollary - searching with Google (Charts) might be harder. It's completely text-based.
Every day more big companies turn their attention to this new medium, realizing that it really represents something new. I'm now convinced that one day Second Life or something related to it will become a Google/Yahoo/MySpace-scale company.
Maybe Second Life will grow organically to become that company. Or an existing giant striving to stay relevant might buy it. Or maybe somebody will build a different, even better virtual world.
But we're seeing something new and important. If you want to stay abreast of what's happening in tech, you need to get inside Second Life. If you run into David Liveoak, don't hesitate to say hello.
自分がおままごとをやっているのか何をやっているのかよくわかりませんが
とりあえず楽しくなってきました(笑)
今まで、SecondLifeの何が楽しいのかよくわからない。
どこ行っても「いや、そりゃ物はあるけどさ。。。」という感じだったのですが
いざ自分で自分のおうちを作り始めてみると面白い。
私は全然スクリプトは書いていないのだけれど、これは「物づくり」の世界だ。
しかも今のFirst LifeではできないことをSecond Lifeで色々実現できる。
しかもゲームではないので、「自分」として実現できる。
とにかく、色んな人に「あなたにとってSecond Lifeは何が面白いの?どこにいったら面白いの?」
ということを聞きまくる。意外とこの質問に答えられる人は少ないということがわかった。
物づくりができる人も全然少ない。
そのかわり、色々物を作って無料で配っている人がたくさんいて
私はたくさんの家とたくさんの乗り物と食べ物と植物とゲームと服とアバターと家具と。。。。
ありとあらゆる物を「無料」で手に入れることができた。
そしてそれを使って、何をどう作るか考え、選択し、改変したり配置したりすることで物を作り出す。
相当色々作れることがわかりました!
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Junのお勧めの場所その1。
まずはWIREDのオフィスを訪問。
こないだロイターとCNetは行ったけど、WIREDはまだなのだった。
たしかに上空から見てると面白い。
でもコンテンツ的にはあんまりないみたい。。。
Junのお勧めの場所その2。
「桃源郷」といって、日本人のたまり場となっている。
(ちなみにWoWと異なり、SLは日本語対応されている。。。)
左から:赤いのは鳥居ですごく目立つ。
(勝手に自分の体が動きはじめちゃうのだ)
三番目はアルバイト募集。日本語⇔英語の翻訳ができる人を、SL内で募集してSL内で働いてもらうという。
チャットを翻訳してあげたりとか。。。なるほどねえ。
四番目:どこにもあるねの萌え系コンテンツ(笑)
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しばらく一人でうろうろしていて、こんな単語にいきあたった。
「Freebie」
ピンときた!
Free(無料)でNewbie(新米ちゃん)に物をくれるってことか?
と思ってFreebieと書いてある場所をひたすらはしご。
そしたらあるわあるわ、色んな物を無料でひたすらひたすらゲット。
左から:案内板
二番目:車椅子ゲット
三番目:Tronのいでたちげっと。お着替え中。
夕日と共にスクリーンショット。服が違うとだいぶ違う!(^^)
特にWoWみたいに画像がきれいな物に慣れている人間に取ってSLの自分のいでたちは相当苦痛(><)
左側:使用前
右側:使用後
Tron仕様には相当満足。ちょっとやる気がでてくる。
一人花火大会をやってみたよ!
「羽」を大量げっと。Tronに合う羽をつけてみたよ!
「武器」を大量げっと。色々装着してみたよ!ランチャーからHan Solo銃から刀から。。。
ポップコーンに似合わないね〜(笑)
左側:月とワタクシ。
二番目:パラシュートもゲット。
高いところから落ちると、自動的に開いてくれる優れもの。
今は常に腰に装着してます!
左から:動物パラダイス。ペンギンもフラミンゴもカニもアヒルも飛び跳ねるイルカもいるよ!
(画面中央で飛び跳ねているのがお分かり頂けますでしょうか。。。)
二番目:ゲームセンターも作ったよ!無料でゲームが提供されていたので集めてみました。
三番目:私が好きな「ブルー」でまとめた場所。おうちも未来的なブルーの家で
Hover Podも高速で飛べる青いやつ。(これは超おもしろ/気持ちいい!)
家の前の電光掲示板は、自分でスクリプトを改変すれば文字が変えられるもの。
「FUMI」って書いてあるのが見えますでしょうか。。。
四番目:遊び場。メリーゴーランドとかバイクとか色々あります。これも全部いただきもののアレンジ!
テクノラティオフィスにしようと思っている建物も建設!
左から:外観。3階建て。
二番目:1階の様子。左側に机とか椅子を置きまして、右側に見えるのはロイターニュースの電光掲示板。
こういうものを提供しているロイターは偉いと思う。
この横にTechnoratiのWhat's happening on the web right nowな情報を引っ張ってきて表示したいな。
で、SL内で配布しちゃう。
三番目:3階の様子。食べ物飲み物お菓子がどっちゃり乗ったテーブルと、冷蔵庫とビール段ボール詰めとコーラの自動販売機。冷蔵庫は「びっくり冷蔵庫」なのでお試しあれ! ヒント:凍っちゃうよ!
四番目〜七番目:2階の様子。一部屋はドラムゲームが占拠。音楽で遊べるところにしようかと思って。
もう一部屋はパソコンとかスピーカーとかXBOXとかipodとかありとあらゆるガジェットを取り揃えてあります(笑)
(そういう無料セットがあるのだ!)
この建物は遊び場にして、緑色の建物を見つけてテクノラティにした方がいいかな。。。
BlogTVのスタジオにしようと思っている建物も建設。
左側:上にあるのがロイターのニュース電光掲示板。
その他ラジオやらパソコンやモニター、キーボードや音響等様々な機材。
ターンテーブルもあります。
右側:スタジオ部分。ちゃんとスポットライトも作りました!
奥はガラスばりになっていて海を見下ろせます。ロケーション的には最高〜♪
机の上にはシャンペングラスとかもあってゆったり。
右下のピンクの箱は見栄えはアレですが、スポットライトの色を変えられるのです。
今はグリーンにしていますがボタン一つで色を変えられます。
何故ここまで色々、誰の手も借りず、スクリプトも書かずに、
私一人でしかも一日で作れちゃったかというと無料でいろいろな物を提供してくれるSLユーザの方たちがいるから。
私は「Freebie」に気づくのがすごく遅かったわけですが、まだ知らない方のために
ちょっと詳し目にレポートしてみました!
あ、そうそう私のSL名はFumi Lurraです。
ふみコーナーはKula islandで、Kula 1 56,205,21からKula 1 118,190,24のあたりにあります。
きっと建物を造っては壊しするので(今メリーゴーランドとかトランポリンとかの一帯を全部壊しちゃった)
全然変わってるかもしれません。
冷蔵庫や洗濯機は「びっくり」つきなので、是非あけてみてください。
お勧めはHover Podで飛ぶことです。すごく楽しいです!